O Projecto

Ficha de Projecto

Nome

Visão geral

Nome

HTPDIR - HUMAN TRACKING AND PERCEPTION IN DYNAMIC IMMERSIVE ROOMS

Visão geral

São reconhecidas as potencialidades dos sistemas de realidade imersiva e o seu vasto campo de aplicação. Apesar dos inúmeros sistemas disponíveis, não existem atualmente soluções que façam o mapeamento de obstáculos estáticos e dinâmicos no espaço físico, tendo os utilizadores de circular em salas vazias, ou realizar a interação com o sistema imersivo num espaço muito reduzido.

Por outro lado, o seguimento dos utilizadores assenta apenas na cabeça do utilizador (ou mãos, através do uso de controladores), ou quando é feito o seguimento adicional dos membros e mãos, é necessário que o utilizador esteja num espaço limitado frontal a sensores RGB-D ou outros.

O seguimento de movimento todo o corpo em espaços de maior área é normalmente resolvido recorrendo a identificadores com modulação ótica ou de radiofrequência colocados em vários pontos do corpo e à custa de sensores de alta frequência para captação desses identificadores, tornando os sistemas pouco flexíveis e extremamente dispendiosos.

Propõe-se neste projeto o desenvolvimento de um sistema de baixo custo, baseado em vários sensores RGB-D (>=4), que forneça simultaneamente o seguimento total do utilizador em qualquer ponto no espaço em áreas de grandes (dezenas de m^2), em ambientes não estruturados e dinâmicos, com reconhecimento de gestos do utilizador para uma interação mais natural com o ambiente imersivo, bem como a interação com o mundo real a partir do mundo imersivo.

Esta aplicação vai permitir a utilização em diversas áreas, desde a área comercial (promoção imobiliária, permitindo mostrar futuros acabamento/ decoração em espaços), ensino (simulação de espaços em salas de aula, museus, showrooms), treino em simulacro (simulação de situação de acidente, treino policia, treino social).

As potencialidades de adaptar qualquer espaço a um novo mundo virtual, dinâmico em que o utilizador se pode deslocar nele, abre todo um novo leque de soluções com um potencial de ser explorado em diversas áreas de atividade.

ÁREAS DE ATUAÇÃO

Construção
A realidade virtual pode ser extremamente útil na industria da construção que é usualmente conhecida por ter uma grande quantidade de ineficiência e margens de lucro pequenas. Ao utilizar um ambiente virtual, uma organização pode não só fazer o render de uma estrutura em 3D, mas também testar como no mundo real.
Educação
Educação é outra área que adotou a Realidade Virtual para ensinar e compreender diferentes matérias. A vantagem disto, é que permite grandes grupos de estudantes interagir entre si e com um ambiente 3D, analisando a informação de forma mais interactiva e cativadora.
Engenharia
A Realidade Virtual aplicada à engenharia inclui o uso de ferramentas de modelismo 3D e técnicas de visualização como parte do processo de design. Esta tecnologia permite aos engenheiros verem o projeto em 3D e ter uma maior compreensão de como funciona. Podem ainda identificar falhas ou riscos potencias antes da sua implementação.
Entretenimento e Cultura
Estes ambientes permitem aos membros do público interagir com as exposições de forma que era previamente proibida ou desconhecida. Em alguns casos podem interagir com as exposições através de um dispositivo. Um exemplo disto é um edifício histórico ou uma pintura em que os membros do público podem ver de perto e tocar.
Linguagem de Programação
Digite a linguagem de programação visual. Esta linguagem de programação ajuda a construir experiências de realidade virtual. O VPL é descrito como uma linguagem de programação "pós-simbólica", que significa que os programas são "escritos" por meio de letras, números e outros caracteres escritos.
Moda
A moda não é a primeira coisa que nos vem à cabeça quando pensamos em realidade virtual, mas, é utilizada pela indústria de diversos modos: software VR para a criação de lojas virtuais, avatares 3D para ajudar no design de roupas, etc.
Negócios
A tecnologia VR encontra-se num estado avançado em que há um elevado nível de realismo e eficiência. As empresas usam esta tecnologia para analisar data e realizar previsões para ganharem vantagens sobre a competição. Pode também ser utilizada para testar um produto nas fases iniciais sem custos adicionais.
Saúde
Uma das vantagens desta tecnologia é permitir aos profissionais de saúde aprender novas técnicas, assim como melhorar as que já adquiriram, num ambiente seguro. É utilizada em conjunto com exames médicos como: raio-x, sondas e testes ao sangue para determinar a causa de condições médicas.
Visualização Científica
A Visualização Científica é usada como meio para comunicar conceitos abstratos a uma audiência. Esta, por sua vez, pode interagir com as imagens, por exemplo, observar uma estrutura molecular a ângulos diferentes. VR permite ainda aos cientistas demostrar ambientes completamente imersivos onde podem visualizar toeiras e discutir grandes data sets.

COOPERAÇÃO

Atribuições colaborativas

O desenvolvimento deste projeto só é possível devido a um esforço colaborativo coordenado entre a instituição mencionada. Juntamente com as pessoas qualificadas e os mais recentes harware e softares, é possível alcançar os melhores resultados.

SKETCHPIXEL

A SketchPixel Multimedia & Visual Effects opera no sector de multimédia. Oferecemos aos nossos clientes as soluções tecnológicas mais avançadas para produtos e serviços de comunicação e apresentação, através do uso de ferramentas como a TV 3D, a tecnologia de Realidade Aumentada e as nossas camadas interactivas e holográficas que podem ser usadas em qualquer tipo de superfície. Dito isto, nosso objectivo é fornecer aos nossos clientes soluções inovadoras capazes de atender às suas necessidades através de um compromisso total com qualidade. O nosso objectivo é trazer a tecnologia para a vida diária das pessoas num modo interactivo.

Instituto Politécnico de Tomar

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Instituto de Sistemas e Robótica

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